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发布日期:2025-05-07 12:52:11
4月底,《上古卷轴4:湮灭重制版》的“突袭式”发行迅速引爆了全网。对一些原本计划同一天发布新作的独立游戏开发者来说,这无疑是一场“灾难”。独立发行商RawFury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上表达了他的看法,认为大型3A游戏的突袭发布可能会让当天上线的其他小型游戏“彻底被淹没”。
Antonsson表示:“我年轻时非常喜欢《上古卷轴4》,如今依然如此。我非常高兴这款经典作品能焕发新生、被新一代玩家所认识。”他同时指出,从独立游戏与小型发行商的角度来看,这种级别的突然发布确实是一个严重的问题——其他作品几乎完全没有机会被注意到。因为我们没有足够的预算与影响力,每一步都需要精心策划,甚至包括发布时间的选择,都是为了尽可能地获取关注度。
Antonsson所提及的是RawFury于4月22日发布的心理恐怖游戏《创伤之后(PostTrauma)》,由开发商RedSoulGames打造。这款游戏受到PS2时代经典恐怖解谜作品的启发,玩家需要在一个名为“幽暗领域”的神秘环境中探险、逃生,并邂逅其他迷失的角色。Antonsson表示:“虽然我也非常喜欢《上古卷轴4》,但我为我们团队感到心痛,特别是那位与我们合作多年的开发者——他将全部心血和灵魂都倾注在这个项目上。”
在这样的情况下,即便在充满竞争的市场环境中,独立游戏依然展现出独特的魅力。《创伤之后》的推出正是希望能够在游戏界占有一席之地,而金年会则为所有游戏开发者提供了一个展示自己作品的平台,促进更多优秀独立游戏的曝光与发展。